Animatrice, animateur gameplay sénior (viewmodel) - Projet Far Cry

3 Months ago • 4-5 Years • Animation • Undisclosed

Job Summary

Job Description

As a Senior Gameplay Animator (ViewModel) for Far Cry, you'll be responsible for creating animation systems for the player in first-person view, including replicated animations in third-person. Your work will ensure that animations align with the game's visual language and design constraints. You'll be proficient in keyframing and comfortable working with motion capture data. Responsibilities include exporting and integrating animations following technical guidelines, collaborating with other animators, directors, and programmers, and ensuring high-quality delivery within deadlines. You'll work closely with the team to ensure the game's overall feel and atmosphere meet expectations.
Must have:
  • 4+ years experience in game animation
  • Experience with animation software like Motion Builder, 3ds Max, or Maya
  • Experience with keyframing
  • Strong communication skills
  • Ability to work collaboratively in a team environment
Good to have:
  • Experience with motion capture data
  • Experience with game development workflows and pipelines

Job Details

Description de l'entreprise

Les équipes d’Ubisoft comptent 19 000 personnes réparties sur plus de 30 pays à travers le monde et sont liées par une mission commune : enrichir la vie des joueurs et des joueuses par des expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, et bien d'autres à venir. Ubisoft est une entreprise soucieuse de l'égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes qui permettent l’épanouissement et l’expression de toutes et tous. Si vous êtes enthousiaste à l'idée de relever des défis passionnants, exploiter des technologies de pointe, et prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous et créez l’inconnu.

Description du poste

Ce que vous ferez

  • Vous créez des systèmes d'animation pour le joueur en vue à la première personne, ainsi que l'animation de réplication équivalente (troisième personne). L'animation et les sensations doivent respecter le langage visuel défini par la directrice, le directeur de l'animation et les contraintes du design de jeu;
  • Vous êtes bon en keyframing ; la plupart de nos animations de joueur en vue à la première personne sont keyframées;
  • Vous êtes capable de travailler avec mocap, car c'est ce que nous utilisons pour la réplication;
  • Vous exportez et intégrez vos animations en suivant les directives techniques, en collaboration avec la directrice, le directeur technique ou l'animatrice, l'animateur technique, les conceptrices, les concepteurs et les programmeuses, les programmeurs;
  • Vous devez travailler en étroite collaboration avec vos collègues animatrices, animateurs, la directrice, le directeur de l'animation, les programmeuses, les programmeurs et les conceptrices, les concepteurs afin de livrer votre film dans les délais impartis et au niveau de qualité attendu;
  • Vous êtes responsable de l'ambiance finale du jeu et c'est ainsi que nous validons la qualité des animations;
  • Vous êtes quelqu'un qui aime faire partie d'une équipe et qui aime partager ses idées et écouter celles des autres. Vous êtes capable de faire des compromis et de trouver des solutions créatives et élégantes à des problèmes complexes;
  • Vous êtes motivé et fier de fournir un travail de haute qualité. Vous êtes tolérant à la frustration et capable de changer de vitesse lorsque c'est nécessaire;
  • Vous testez et révisez vos systèmes dans le jeu.

Les systèmes incluent, mais ne sont pas limités à :

  • Le jeu d'armes;
  • Takedowns;
  • Systèmes synchronisés;
  • Portage;
  • Locomotion et navigation.

Qualifications

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Un minimum de 4-5 ans d'expérience en animation en jeux vidéo, ou l’équivalent; 
  • Au moins un jeu publié;
  • Une compétence pour communiquer avec tous les corps de métier et pour appuyer et tirer votre équipe vers le haut en matière des visuels;
  • De l’expérience avec des logiciels d’animation tels que Motion Builder, 3ds Max ou Maya;
  • Experience keyframe;
  • Vous aimez pousser les limites, mais vous comprenez aussi les exigences d’un travail d’équipe cohésif.

Informations supplémentaires

Charles-Antoine et Marie, nos spécialistes en acquisition de talents analyseront votre candidature. Veuillez nous envoyer un portfolio de vos meilleurs travaux (vous pouvez joindre des images ou nous fournir un lien avec un mot de passe) ainsi que votre CV mettant en valeur votre formation, vos expériences et vos compétences.

À noter que nos postes sont hybrides, mais si vous résidez en dehors du Québec ou du Canada, une relocalisation sera nécessaire. Si vous avez besoin d’un permis de travail, votre admissibilité dépendra de votre éducation et de vos années d’expérience de travail pertinentes, conformément aux exigences gouvernementales.

Au plaisir de vous lire ! 😊

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