Technical Artist Assistant - Stage 6 mois (F/H/NB)

2 Hours ago • All levels • Technical Art

About the job

Job Description

The Technical Artist Assistant will support the Associate Lead Technical Artist in optimizing game memory and performance, aligning artistic intentions with project constraints. Responsibilities include performance analysis, providing daily support to artistic and technical teams, ensuring data and art layout compliance, and creating technical and artistic guidelines and tools to maximize production flow. The role also involves asset validation, DCC (Blender, 3ds Max, Maya) support, asset tracking, and maintaining production tools. This is a 6-month internship requiring familiarity with at least one 3D DCC and Photoshop/Substance Suite. Programming knowledge (Python, C#) is a plus.
Must have:
  • Optimize game memory and performance
  • Support artistic and technical teams
  • Ensure data and art layout compliance
  • Proficiency in at least one 3D DCC (3ds Max, Blender, Maya)
  • Knowledge of Photoshop and Substance Suite
Good to have:
  • Programming knowledge (Python, C#)
  • Houdini experience

Description de l'entreprise

Les équipes d’Ubisoft comptent 19 000 personnes réparties sur plus de 30 pays à travers le monde et sont liées par une mission commune : enrichir la vie des joueurs et des joueuses par des expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, et bien d'autres à venir. Ubisoft est une entreprise soucieuse de l'égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes qui permettent l’épanouissement et l’expression de toutes et tous. Si vous êtes enthousiaste à l'idée de relever des défis passionnants, exploiter des technologies de pointe, et prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous et créez l’inconnu.

Description du poste

Sous la responsabilité de l'Associate Lead Technical Artist, vos missions seront les suivantes : 

  • Participation à l'optimisation de la mémoire et des performances du jeu en réalisant les intentions artistiques et de gameplay dans le cadre des contraintes du projet
  • Reporting avec analyse des performances par layouts.
  • Fournir un soutien quotidien à l'équipe Artistique et Technique 
  • Support sur la conformité des datas et layouts Art 
  • Support sur la création de documents et guidelines sur les différents sujets Techniques et Artistiques. 
  • S'adapter aux contraintes artistiques et techniques pour créer des outils, des processus et des repères qui maximisent le flux de production.

Vous serez aussi amener à être en support technique sur la validation des productions d'assets, la vérification dans les DCC (Blender, 3dsmax, Maya, etc.), à effectuer le suivi technique des assets ainsi qu'à être en support au maintien des outils de production au sein des DCC. 

Qualifications

  • Vous faites actuellement des études liées aux jeux vidéo en art ou ou tech
  • Vous connaissez au moins un DCC 3d (3dsmax, blender, maya) et avez travaillé dessus sur vos projets d'études ou en stage
  • Vous avez une bonne connaissance de Photoshop la suite Substance
  • La connaissance d’un langage de programmation est un plus (python, C #,…)
  • Vous avez une appétence pour Houdini

Informations complémentaires

  • Comment préparer ma candidature chez Ubisoft Paris Studio

    Dans un premier temps, lisez attentivement la job description afin de mettre en avant vos expériences et vos compétences qui vous semblent pertinentes pour ce poste !  Un CV personnalisé et bien détaillé pourra vous permettre à coup sûr de vous démarquer 😉  

    Lettre de motivation ou pas ? A choisir, nous préférerons toujours quelques lignes expliquant votre intérêt pour le stage/l’alternance en particulier, plutôt qu’un long texte générique copié/collé ! Un encart est d’ailleurs spécifiquement prévu à cet effet lors de votre candidature sur notre site.  

    Comment se déroule le processus de recrutement au Studio ? 

    Si votre candidature est retenue, vous serez contacté·e dans un premier temps par un·e représentant·e de notre équipe Campus pour un échange téléphonique afin de déterminer si votre profil correspond bien à l’annonce mais aussi à vos envies. Un entretien visio via Teams sera par la suite organisé avec avec votre futur·e tuteur·trice de stage. Il est également possible que vous ayez à passer un cas pratique pendant le processus de recrutement ou à échanger avec votre prochain·e n+2 et certain·es de vos collègues.  

    Je ne connais pas le secteur du jeu vidéo. Ai-je ma place chez Ubisoft

    Tout dépend du poste : si vous souhaitez nous rejoindre en tant que Game Designer, Gameplay Programmer, ou encore sur nos fonctions Marketing, une bonne connaissance du secteur sera logiquement attendue. En revanche, pour de nombreux autres métiers, celle-ci n’est pas primordiale ; la preuve, Ubisoft compte dans ses rangs de nombreux profils qui ne sont pas des férus de jeux vidéo. Nous cherchons avant tout à nous entourer de personnes passionnées, que ce soit par leurs spécialités, leurs métiers ou par le divertissement en général.  

    Comment sont accompagné·es les Trainees durant leur expérience à Ubisoft Paris

    Notre équipe Campus est chargée de vous accompagner tout au long de votre expérience. Nos stagiaires d’aujourd’hui deviendront nos talents de demain, nos équipes ont à cœur de vous accompagner dans votre apprentissage et de faire de votre stage un véritable tremplin. 

    Vous aurez un suivi RH de proximité (réponses aux questions du quotidien, point de mi-parcours et de fin de parcours…) et vous intégrerez la Studio Academy, notre communauté Trainees, qui, tout au long de votre stage, vous donnera les clés pour réussir et grandir à nos côtés, grâce à des actions mise en place rien que pour vous (Welcome Sessions, groupe Teams dédié, conférences… et quelques autres surprises 😉). 

    Je suis en situation de handicap, comment postuler ? 

    Toutes nos équipes recrutement ont été sensibilisées aux sujets de handicap. Vous pouvez donc postuler normalement via notre plateforme Smartrecruiters en joignant votre CV et lettre de motivation. Si vous avez besoin d'une adaptation du processus de recrutement, notamment lorsque celui-ci implique des entretiens vidéo, précisez-le lors de votre candidature et/ou contactez l’équipe Mission Handicap par mail (Boost@Ubisoft.com). 

Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion.

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About The Company

Ubisoft’s 21,000 team members, working across more than 30 countries around the world, are bound by a common mission to enrich players’ lives with original and memorable gaming experiences.


Their commitment and talent have brought to life many acclaimed franchises such as Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, and many more to come. 


Ubisoft is an equal opportunity employer that believes diverse backgrounds and perspectives are key to creating worlds where both players and teams can thrive and express themselves. 


If you are excited about solving game changing challenges, cutting edge technologies and pushing the boundaries of entertainment, we invite you to join our journey and help us Create the unknown.

Paris, Île-de-France, France (On_site)

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Malmö, Skåne County, Sweden (Hybrid)

Malmö, Skåne County, Sweden (Hybrid)

Castelnau-le-Lez, Occitanie, France (On_site)

Montreal, Quebec, Canada (On-Site)

Montreal, Quebec, Canada (On-Site)

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