Chef.fe d'équipe, programmation graphique / Lead Programmer, Graphics

7 Months ago • 6 Years + • Graphics Engineer

Job Summary

Job Description

Lead Graphics Programmer needed for Wonder Woman game, must have 6+ years C++ experience, shader programming, graphics APIs and strong 3D math.
Must have:
  • C++ Experience
  • Shader Programming
  • Graphics APIs
  • 3D Math Skills
Good to have:
  • Game Console
  • Advanced Calculus
  • People Management
  • GDC/Siggraph
Perks:
  • Remote/Hybrid Work
  • Award-Winning Studio

Job Details

Bienvenue chez Warner Bros. Discovery...  l'étoffe dont sont faits les rêves

Qui sommes-nous...

Lorsque nous disons l'étoffe dont sont faits les rêves, nous ne faisons pas seulement référence au monde des sorciers, des dragons et des super-héros, ni même aux merveilles de la planète Terre. Derrière le vaste portefeuille de contenus emblématiques et de marques bien-aimées de WBD, il y a les conteurs qui donnent vie à nos personnages, les créateurs qui les apportent dans vos salons et les rêveurs qui créent la suite...     

Dès créatifs formidables aux pionniers technologique, à travers le monde, WBD offre des opportunités de carrière décisif, des avantages soigneusement organisés et les outils pour explorer et devenir le meilleur vous-même. Ici, vous êtes soutenu, ici vous êtes célébré, ici vous pouvez prospérer.

Rejoins l'équipe de Wonder Woman et aide-nous à donner vie à la superhéroïne de cette franchise DC Comics emblématique!

Monolith Productions, le studio AAA primé qui vous a apporté F.E.A.R. et Middle-Earth: Shadow of Mordor, recherche un.e chef.fe d’équipe, programmation graphique.

Ton nouveau poste…

Dans ce rôle, tu travailleras en étroite collaboration avec notre équipe artistique pour identifier les fonctionnalités les plus importantes afin d’offrir la meilleure expérience visuelle possible à nos joueur.euse.s.

Tu contribueras à la création de systèmes de rendu principaux pour notre moteur de jeu propriétaire sur plusieurs plates-formes et dirigeras les processus d'organisation et de prise de décision pour l'équipe graphique.

Ce rôle est ouvert uniquement aux personnes résidantes et ayant le droit légal de travailler au Canada.

Ce poste peut être à distance, sur place ou hybride depuis le studio WB Games Montréal.

Responsabilités de ton poste…

  • Programmer et déboguer des fonctionnalités graphiques (nuanceurs (shaders) et C++)
  • Aider à organiser et à distribuer le travail de l'équipe de programmation graphique.
  • Collaborer avec les artistes sur les principales fonctionnalités graphiques de notre jeu.
  • Communiquer aux autres équipes et à la direction l'état courant du travail sur les fonctionnalités.
  • Profiler et optimiser les problèmes liés aux temps de chargement, à la mémoire et à l’utilisation du processeur.

Compétences & expérience…

  • Plus de 6 ans d'expérience professionnelle en C++
  • Compétences avérées en leadership et en communication
  • Maîtrise des langages de programmation pour nuanceurs (shaders) et des API graphiques.
  • Solides compétences en mathématiques 3D

Points bonis…

  • Expérience avec les API graphiques pour console de jeu
  • Compétences avancées en calcul
  • Expérience en gestion de personnel
  • Être à jour sur les dernières techniques graphiques via GDC, Siggraph, etc.
  • Expérience avec le maintien d'un produit logiciel ou d'un jeu en ligne.

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Join the Wonder Woman team and help bring an iconic DC Superhero to life!

Monolith Productions, the award-winning AAA studio who brought you F.E.A.R. and Middle-earth: Shadow of Mordor is currently looking for a Lead Graphics Programmer

Your New Role…

In this role, you will work closely with our art team to identify those features most important for delivering the best visual experience we can for our players.

You will help build core rendering systems for our proprietary game engine across multiple platforms, and drive organization and decision-making processes for the graphics team.

This role is open only to people residing and having the legal right to work in Canada.

This position can be remote from home, on-site or hybrid from the WB Games Montreal studio.

Your Role Accountabilities...

  • Program and debug graphics features (both shaders and C++)
  • Help organize and distribute work of the graphic programming team.
  • Collaborate with artists on major graphical features of our game.
  • Communicate to other teams and leadership the current status of feature work.
  • Profile and optimize problems related to load times, memory, and CPU usage.

Qualifications & Experience…

  • 6+ years of professional experience in C++
  • Proven leadership and communication skills
  • Proficiency with shader programming languages and graphics APIs
  • Strong 3D math skills

Bonus Points…

  • Experience with game console graphics APIs
  • Advanced calculus skills
  • People management experience
  • Up-to-date on latest graphical techniques via GDC, Siggraph, etc.
  • Experience helping maintain a live software product or game.

#LI-Remote

Comment nous faisons avancer les choses...

Ce dernier morceau est probablement le plus important! Chez WBD, nos grands principes sont les valeurs fondamentales par lesquelles nous fonctionnons et sont au cœur de la façon dont nous faisons avancer les choses. Vous pouvez les trouver sur https://wbd.com/guiding-principles/ ainsi que quelques idées de l’équipe sur ce qu’ils signifient et comment ils se présentent dans leur quotidien. Nous espérons qu’ils résonneront avec vous et avons hâte d’en discuter lors de votre entretien.

S’engager pour l’Inclusion chez WBD

Warner Bros. Discovery saisit l'opportunité de constituer une équipe qui reflète la diversité de notre société et du monde qui nous entoure. Être un employeur offrant l'égalité des chances signifie que nous prenons au sérieux notre responsabilité de considérer les candidats qualifiés sur la base du mérite, sans tenir compte de la race, de la couleur, de la religion, de l'origine nationale, du sexe, de l'orientation sexuelle, de l'identité ou de l'expression de genre, de l'âge, du handicap mental ou physique et des informations génétiques, de l'état civil, de la citoyenneté, du statut militaire, du statut de vétéran protégé ou de toute autre catégorie protégée par la loi.

Si vous êtes un candidat qualifié et que vous avez besoin d'un aménagement dans votre recherche d'emploi ou pour postuler, n'hésitez pas à nous contacter à recruitadmin@wbd.com.

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About The Company

Applicants – please be advised that all email correspondence by official Warner Bros. Games recruiters will come from the @lith.com, @warnerbros.com or @wbgames.com domains. Our agency recruiters who reach out through LinkedIn will also properly identify themselves as employees of the companies that work with us. All other parties claiming to be our recruiters are not affiliated with Warner Bros. Games, Monolith or any of our studios. Please take care not to share your personal information with these contacts, nor click on any links embedded in their messages. If you have any questions, you can reach out to us directly at recruiting@wbgames.com.

Warner Bros. Games brings some of the most iconic characters and stories in entertainment to life through videogame development. With multiple world class development studios located across North America and the UK, our teams are made up of top talent in the industry. We strive for an open and collaborative culture where our people can do what they do best – making great games.

Our 11 studios include: 

Warner Bros. Games (Burbank, CA)

linkedin.com/company/warnerbrosgames

Warner Bros. Games San Francisco (San Francisco, CA)

linkedin.com/company/warner-bros-games-san-francisco

Warner Bros. Games San Diego (Carlsbad, CA)

linkedin.com/company/wb-games-san-diego

Warner Bros. Games Boston (Needham, MA)

linkedin.com/company/wbgamesboston

Warner Bros. Games New York (Troy, NY)

linkedin.com/company/wb-games-ny

Warner Bros. Games Montreal (Montreal, CA)

linkedin.com/company/wb-games-montreal-inc-

NetherRealm Studios (Chicago, IL)

linkedin.com/company/netherrealm-studios

Monolith Productions (Kirkland, WA)

linkedin.com/company/monolith-productions

Avalanche (Salt Lake City, UT)

linkedin.com/company/avalanche-software

Rocksteady Studios (London, UK)

linkedin.com/company/rocksteady-studios-ltd

TT Games (Maidenhead, UK)

linkedin.com/company/tt-games-ltd 

Sterling, Virginia, United States (Hybrid)

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London, England, United Kingdom (Hybrid)

New York, New York, United States (Hybrid)

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