仕事内容
1.ゲーム内エフェクトのデザインと制作
戦闘、環境、UI演出など、様々なシーンで使用されるエフェクトをデザインし、制作します。
2.リアルな物理エフェクトの実装
水、火、煙、爆発などのリアルなエフェクトを作成し、ゲームの臨場感を高めます。
3.アニメーションとの統合
キャラクターやオブジェクトのアニメーションとエフェクトを統合し、一貫性のあるビジュアルを実現します。
4.パフォーマンスの最適化
ゲームのパフォーマンスを考慮し、エフェクトの最適化を行います。
5.エフェクトのドキュメンテーション
制作したエフェクトに関する技術的な文書を整備し、チーム内での情報共有を促進します。
Job Description
1. Design and creation of in-game effects: Design and create various effects used in different scenes such as combat, environment, and UI.
2. Implementation of realistic physical effects: Create realistic effects such as water, fire, smoke, and explosions to enhance the game's immersive experience.
3. Integration with animations: Integrate effects with character and object animations to achieve consistent visuals.
4. Performance optimization: Optimize effects with consideration for game performance.
5. Effect documentation: Prepare technical documentation for the created effects to facilitate information sharing within the team.
必要スキル
VFX制作の経験(AAAまたはAAプロジェクトが望ましい)
VFXツールの使用スキル(Houdini、Unity、Unreal Engineなど)
リアルなエフェクトの制作技術
3Aアクションゲームの開発経験(優遇)
優れた描写能力と創造力
チームでの協力とコミュニケーション能力
Requirements
- Experience in VFX production (experience with AAA or AA projects preferred) - Proficiency in using VFX tools (such as Houdini, Unity, Unreal Engine)
- Technical skills for creating realistic effects
- Development experience in AAA action games (preferred)
- Strong artistic ability and creativity - Ability to collaborate effectively in a team and strong communication skills
勤務地
大阪(JR大阪駅イノゲート大阪)、東京(虎ノ門ヒルズビジネスタワー)
※希望に添います
賃金
年収額:応相談(昇給/賞与あり)
※経験・スキル等を考慮し、当社規定により優遇します。
※固定残業代月35時間分を含みます。超過分は別途支給します。
労働時間・休日
就業時間 09:30 ~ 18:30 休憩時間 60分
役職により裁量労働制あり
完全週休2日制(土日・祝日)
有給休暇:入社初年度は、入社月により期間按分付与。在籍年数踏まえて最大22日
年末年始休暇(12/30~1/3)
病気休暇(有給):12日/年(有給休暇とは別途付与)
福利厚生
<各種保険>
健康保険 、雇用保険、 労災保険、 厚生年金保険、 総合福祉団体定期保険(GTL)
業務災害安心総合保険(GPA)、団体長期障害所得補償保険(GLTD)
海外旅行保険
<各種手当>
通勤手当(定期代全額支給) 、通信手当(上限1万円/月)、 自己啓発手当(上限2万円/月)、 残業深夜食事手当(上限1200円/日)、 定期健診手当(上限7万5千円/年1回)
<支援制度・その他待遇>
フリードリンクコーナー 、ギフトカード(お盆、正月の2回支給、2万円/1回)
従業員支援プログラム(EAP) 、慶弔見舞金 、永年勤続賞/休暇
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