Superviseur : Directeur du Studio
Type d’emploi : Temps Plein
Lieu de travail : Montréal, Québec (doit être local ou prêt à déménager). Il s'agit d'un poste qui sera basé dans nos bureaux de Montréal.
RésuméFinal Strike Games recherche un Animateur Technique de Gameplay passionné, flexible et polyvalent pour rejoindre une nouvelle IP excitante. Le candidat idéal a une connaissance des nombreuses phases du pipeline d’animation dans Unreal Engine. Ce poste aidera à développer une nouvelle IP en comblant le fossé entre l’art et le gameplay.
Le candidat doit avoir une compréhension générale de toutes les parties qui composent l’Animation de Gameplay. Exemples :
- Rigging et skinning des maillages squelettiques
- Connaissance des chaînes IK et leur mise en œuvre dans Unreal
- Création et maintenance des Blueprints d’animation, Blendspaces, Linked Layers, Aim Offsets, Montages, etc.
- Animation du gameplay à partir de blocages ou d’animations de haute qualité pour la locomotion des personnages, le combat, les armes et/ou les capacités
- Mélange de la physique et des animations pour les réactions aux tirs d’armes à feu
- Configuration et réglage des ragdolls de personnages
Les compétences suivantes sont un plus :
- Création d’animations de haut niveau, siffisantes pour la sortie du jeu
- Capacité à s'adapter à la direction artistique et au style
La personne idéale sait adopter également un processus de développement collaboratif et itératif en tant que membre d’une équipe pluridisciplinaire. Notre studio recherche des personnes dédiées à rester à jour avec les dernières techniques et qui aspirent à l’excellence et à la croissance personnelle. Notre équipe valorise l’honnêteté, la transparence et le respect de tous, tout en travaillant ensemble pour créer des expériences de jeu d’action inspirantes pour l’industrie.
C’est une opportunité remarquable de faire partie d’une équipe au début du développement de jeux, offrant une autonomie créative inégalée où les idées de chaque membre de l’équipe sont non seulement les bienvenues mais fortement encouragées.
Les responsabilités incluent, mais ne sont pas limitées à :
- Conduire la mise en œuvre et la qualité des animations de gameplay
- Créer et maintenir des rigs de personnages, en s’assurant qu’ils sont flexibles, conviviaux et répondent aux exigences artistiques et techniques du projet
- Conduire la mise en œuvre et maintenir la propriété des blueprints d’animation, en assurant leur amélioration continue et leur maintenance pendant la production
- Créer des animations prototypes pour aider au développement rapide du gameplay
- Développer, mettre en œuvre et optimiser les systèmes d’animation pour les personnages et autres animations dynamiques
- Collaborer avec les artistes, les designers et les programmeurs pour assurer une intégration transparente des assets d’animation dans Unreal Engine
- S’assurer que les animations répondent aux normes techniques et artistiques, en abordant les problèmes liés à la performance, à la compatibilité et à la qualité visuelle dans Unreal Engine
- Agir en tant que liaison avec d’autres équipes et experts impliqués dans les systèmes d’animation, y compris les animateurs, les artistes de personnages et les concepteurs de jeux
- Aider à organiser et optimiser les flux de travail pour améliorer le pipeline et le processus au sein du département d’animation et du studio
- Travailler en étroite collaboration avec les partenaires pour définir et maintenir la vision des animations de personnages et d’objets
Compétences et qualifications requises :
- 3+ années d’expérience professionnelle en animation de gameplay en tant qu’Animateur Technique
- Au moins 1 titre expédié pour PC, console en tant qu’Animateur Technique
- Expérience avec Maya et les animations keyframe
- Expérience avec les graphes d’animation et les blueprints
- Expérience en rigging et skinning des maillages squelettiques
- Expérience avec le moteur de jeu UE4 et/ou UE5 et les assets
- Compréhension technique des outils d’animation, des pipelines et des systèmes techniques
- Capacité à implémenter et mettre à jour les animations dans le moteur de jeu
- Forte capacité à communiquer et collaborer entre plusieurs disciplines pour atteindre les objectifs d’animation de l’équipe
- Résolution créative des problèmes techniques liés à l’animation
- Autonomie et autodirection
- Passion absolue pour jouer et créer des jeux sur console et PC
Rémunération & Avantages pour les Employés
Lorsque nous trouvons la personne idéale, nous nous efforçons de vous faire une offre qui suscitera votre plus grand intérêt. En plus de salaires de base compétitifs, nous offrons également des avantages sociaux robustes :
- Santé & Bien-être : Nous savons que le bien-être est multidimensionnel, tout comme nos employés. FSG offre une couverture santé complète pour vous et toute votre famille.
- Récompenses Globales : Nous voulons que vous vous sentiez soutenu dans toutes les circonstances de la vie. En plus d'offrir des salaires compétitifs, nous proposons des options d’achat d'actions, des primes, une assurance invalidité et vie, ainsi qu'un plan d'épargne-retraite avec une contribution équivalente.
- Congés Flexibles : Nous savons qu’être au meilleur de soi-même au travail signifie aussi avoir du temps en dehors du travail. Nous offrons des congés payés généreux en plus des périodes de fermeture du studio.
- Croissance : Notre studio est rempli de personnes innovantes et curieuses. Ces valeurs développent une passion pour l’apprentissage, c’est pourquoi nous soutenons les opportunités de progression de carrière, de formation et de développement professionnel.
- Connexion : Nous croyons en l'embauche des meilleures personnes, et que de grandes équipes créent de grands jeux. Nous créons plusieurs fois par an des opportunités pour nous réunir en studio afin de jouer et de bâtir des connexions durables.
Final Strike Games est un employeur qui respecte l’égalité des chances. Tous les candidats qualifiés seront pris en considération pour un emploi sans égard à l’âge, l’ascendance, la couleur, les congés familiaux ou médicaux, l’identité ou l’expression de genre, les informations génétiques, l’état civil, l’état de santé, l’origine nationale, le handicap physique ou mental, l’affiliation politique, le statut de vétéran protégé, la race, la religion, le sexe (y compris la grossesse), l’orientation sexuelle, ou toute autre caractéristique protégée par les lois, règlements et ordonnances applicables. Si vous avez besoin d’assistance et/ou d’un aménagement raisonnable en raison d’un handicap pendant le processus de candidature ou de recrutement, veuillez nous en informer.
-----------------------------------------------------------
Reports to: Studio Head
Employment Status: [Full Time]
Work Location: Onsite at Office Montreal, Quebec (must be local or willing to relocate).
Summary
Final Strike Games is looking for a passionate, adaptable, and multifaceted Gameplay Technical Animator to join an exciting new IP. The ideal candidate has knowledge of the many phases in the Unreal Engine animation pipeline. This position will help develop a new IP by bridging the gap between art and gameplay.
The candidate should have a general understanding of all the parts that make up Gameplay Animation. Examples include:
- Rigging and skinning skeletal meshes
- Knowledge of IK chains and implementing them in Unreal
- Creating and maintaining animation Blueprints, Blendspaces, Linked Layers, Aim Offsets, Montages, etc.
- Animating gameplay from block-in or high quality animations for character locomotion, combat, weapons, and/or abilities
- Blending physics and animations for hit reactions
- Setup and tuning of character ragdolls
Ability in the following areas are beneficial:
- Creating high level shippable animations
- Ability to match art direction and style
The right person also embraces a collaborative and iterative development process as part of a cross-functional team. Our studio looks for people who are dedicated to staying current with the latest techniques and who strive for excellence and personal growth. Our team values honesty, transparency, and respect for all, while working together to create industry inspiring action game experiences.
This is a remarkable opportunity to become part of a team at the inception of game development, offering unparalleled creative autonomy where every team member's ideas are not only welcomed but strongly encouraged.
Responsibilities include but not limited to:
- Drive the implementation and quality of gameplay animations
- Create and maintain character rigs, ensuring that they are flexible, user-friendly, and meet the artistic and technical requirements of the project
- Drive implementation and maintain ownership of animation blueprints, ensuring their continuous improvement and maintenance during production
- Author prototype animations to assist in the rapid development of gameplay
- Develop, implement, and optimize animation systems for characters and other dynamic animations
- Collaborate with artists, designers, and programmers to ensure seamless integration of animation assets into Unreal Engine
- Ensure animations meet technical and artistic standards, addressing issues related to performance, compatibility, and visual quality within Unreal Engine
- Act as a liaison to other teams and experts involved in animation systems, including animators, character artists, and game designers
- Assist in organizing and optimizing workflows to improve the pipeline and process within the animation department and studio
- Work closely with the Partners to define and maintain the vision for character and object animations
Required Skills & Qualifications
- 3+ years of professional gameplay animation experience as a Technical Animator
- At least 1 shipped title for PC, console as a tech Animator
- Experience using Maya and keyframe animations
- Experience with animation graphs and blueprints
- Experience rigging and skinning skeletal meshes
- Experience with UE4 and/or UE5 game engine and assets
- Technical understanding of animation tools, pipelines and technical systems
- Ability to implement and update animations in the game engine
- Strong ability to communicate and collaborate across multiple disciplines to achieve team animation objectives
- A creative problem-solver when it comes to animation technical challenges
- Self-motivated and self-directed
- Absolute passion for playing and making console and PC games
Compensation & Employee Benefits
When we find the right person, we try to make an offer that will excite you. In addition to competitive base salaries, we also offer robust employee benefits:
- Health & Wellbeing: We know wellness is multi-dimensional, just like our employees. FSG offers comprehensive health coverage for you and your whole family.
- Total Rewards: We want you to feel empowered in all of life’s circumstances. In addition to offering competitive salaries, we offer stock options, bonuses, disability and life insurance, and retirement savings with matching.
- Flexible Time Off: We know that being your best at work means the ability to be present outside of work. We offer generous paid time off in addition to studio closure periods.
- Growth: Our studio is filled with innovators and fearless explorers of the unknown. These values lend themselves to curiosity and a passion for learning, which is why we prioritize career advancement opportunities, training, and professional development.
- Connection: We believe in hiring the best people, and that great teams make great games. We create opportunities several times a year to come together as a studio to play and build lifelong connections.
Final Strike Games is an equal opportunity employer. All qualified applicants will receive consideration for employment without regard to age, ancestry, color, family or medical care leave, gender identity or expression, genetic information, marital status, medical condition, national origin, physical or mental disability, political affiliation, protected veteran status, race, religion, sex (including pregnancy), sexual orientation, or any other characteristic protected by applicable laws, regulations and ordinances. If you need assistance and/or a reasonable accommodation due to a disability during the application or the recruiting process, please let us know.