Lead Technical Artist

3 Days ago • All levels • Technical Art • Undisclosed

About the job

Job Description

The Lead Technical Artist at PlatinumGames will be responsible for overseeing asset creation workflows and establishing production rules within game development projects. This involves establishing methods to achieve the required quality and quantity of assets across various domains, including textures, materials, models, rigging, background layouts, lighting, and post-effects. The role demands strong communication with both project and engine developers to optimize the production environment. The ideal candidate possesses a keen interest in building asset production workflows, excellent communication skills, and a passion for improving development environments. Experience in game development asset creation is highly valued, particularly in workflow construction and artist lead roles.
Must have:
  • Game asset creation experience
  • Asset workflow construction expertise
  • Excellent communication skills
  • Interest in environment optimization
Good to have:
  • Game development asset workflow construction experience
  • Game development artist lead experience
Perks:
  • Commute allowance (¥20,000/month)
  • Overtime pay
  • Relocation allowance
  • Childcare allowance
  • Complete weekends off
  • Paid holidays
  • Retirement plan
  • Health insurance
  • Employee savings plan
  • Free drinks and snacks
  • Mental health support
  • Fitness facility access
  • On-site massage
  • Company events
  • Subsidized meals

業務内容

ゲームプロジェクトの開発業務において、アセットの制作フローや制作ルールを整備する業務を取りまとめます。
テクスチャ、マテリアル、モデル、リギング、背景レイアウト、ライティング、ポストエフェクトなど幅広い分野に渡ってゲームが求めるクオリティと物量を実現するための手法を構築していくことに責任を持つポジションとなります。
プロジェクトとエンジン開発者の双方とコミュニケーションを取り、制作環境を整備していくことが主な業務となります。

  • ゲーム開発におけるアセット制作フローや制作ルールの整備
  • ゲームが求めるクオリティと物量を実現するための手法の構築

求める人材

  • ゲーム開発におけるアセットの制作フロー構築に強い興味のある方
  • ゲーム制作に必要なものを実現化していくために適切なコミュニケーションができる方
  • 環境整備や技術選定などに関心のある方

必要なスキル・経験

  • ゲーム開発でのアセット制作経験

歓迎するスキル・経験

  • ゲーム開発でのアセット制作フロー構築経験
  • ゲーム開発でのアーティストリード業務経験

応募資格

ビジネスレベルでの日本語能力

応募書類について

  • 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
  • 職務経歴書 (書式自由)
    →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。

選考プロセスについて

選考は、以下の過程で行います。

・書類選考
・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査
・内定
・オファー面談

書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。

※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。

職種 / 募集ポジション リードテクニカルアーティスト
雇用形態 正社員
給与
応相談
年俸制(12分割) 
※年俸は経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇
勤務地
  • 1010062  東京都千代田区神田駿河台4-2-5トライエッジ御茶ノ水 12階
  • 5316108  大阪府大阪市北区大淀中梅田スカイビルタワーウエスト 8階
  • 8140001  福岡県福岡市早良区百道浜1-3-70 ザ・レジデンシャルスイート・福岡 5号棟 5807号室
(雇入れ直後)
応募時に希望勤務地を選択いただきます。
選考を通じて勤務地を決定いたします。
(変更の範囲)
本社及び全ての支店、在宅勤務における情報誓約書に届け出た住所。
業務内容
(雇入れ直後)リードテクニカルアーティスト業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務
勤務時間
裁量労働制(みなし勤務時間 9.5時間/日)
勤務時間は始業時間9:30終業時間18:00を基本として、個人の裁量に委ねられます。(就労中に少なくとも60分の休憩を取得するものとする)
諸手当
通勤手当(月額20,000円/年俸に含む)
固定時間外労働手当(月40時間分/年俸に含む)
割増賃金(時間外労働手当、深夜勤務手当、休日出勤手当)
引越手当
※遠方(勤務地より150kmを超える地域)からの転居を伴う入社者に一律30万円支給。海外からの場合は引越手当を一律50万円支給。
子女手当(本人扶養の18歳未満の子1人につき月額5,000円)
休日休暇
完全週休2日制(土日)
年次有給休暇(入社月に依る/初年度最大10日/入社日に一部付与)
祝日、夏季休暇(5日)、年末年始休暇、創立記念日、慶弔休暇
その他特別休暇  ※年間休日130日(2023年度実績)
退職金
あり(退職金規定に基づき支給)
定年制
あり 60歳(再雇用制度有、65歳に達するまで)
社会保険
健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険あり
福利厚生制度
財形貯蓄制度(利子補給あり)
養老保険/団体長期障害所得補償保険(GLTD保険) 
社内ドリンク無料(ウォーターサーバー・自動販売機)
メンタルヘルスケア対策(産業医面談の実施など)
ビル内フィットネスリラクゼーション施設利用可(無料)※大阪本社
社内マッサージ施術
社内サークル活動助成制度 
宅配弁当補助制度(1食230円)
慶弔見舞金制度(結婚、出産、お見舞いなど)
その他 公式サイト「働く環境」をご覧ください
備考
試用期間3ヶ月(最大6ヶ月まで延長あり)
年俸改定 年1回(1月)
会社情報
会社名 プラチナゲームズ株式会社
設立
2006年2月
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・パブリッシング
代表取締役
稲葉 敦志
資本金
15億500万円
所在地
本社:大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 
   梅田スカイビル タワーウェスト8階

東京スタジオ:プラチナゲームズTOKYO(東京都・御茶ノ水)
    
福岡スタジオ:プラチナゲームズFUKUOKA(福岡県・早良区)
従業員数
305名(男性:241名、女性64名)(2025年1月1日現在)
主な開発タイトル
『NieR:Automata』
『ベヨネッタ2』
『メタルギア ライジング リベンジェンス』
『BAYONETTA(ベヨネッタ)』
『ASTRAL CHAIN(アストラルチェイン)』
『The Wonderful 101: Remastered』
『ベヨネッタ3』
『ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔』
*****
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