Artiste VFX Sénior / Senior VFX Artist

2 Months ago • 5 Years +
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About the job

SummaryBy Outscal

Senior VFX Artist needed for AAA game development with Unreal Engine, strong portfolio, and 5+ years of experience.

Company Description

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.

Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous développons en modèle d'auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d'autres projets non dévoilés, plus d'informations à venir plus tard.

Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

Le Projet Bifrost est un jeu d’action-aventure AAA non encore annoncé développé par notre équipe nord-américaine, avec le soutien des studios européens du Groupe PCF.

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People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost & Victoria are projects we're growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

Project Bifrost is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF’s European studios.

Job Description

Nous sommes actuellement à la recherche d’un(e) Artiste VFX sénior pour rejoindre notre équipe. Dans ce rôle, vous serez chargé(e) de concevoir et de réaliser des effets visuels (VFX) percutants, en adéquation avec le concept du projet. Votre travail contribuera à améliorer la jouabilité et à enrichir l'expérience des joueurs, en créant des univers immersifs où l'esthétique visuelle joue un rôle essentiel.

CE QUE VOUS ALLEZ FAIRE

Direction artistique et qualité

  • Assurer la direction artistique et la qualité des effets visuels (VFX)
  • Produire des VFX de haute qualité, adaptés techniquement et artistiquement à l’univers et à la direction visuelle du projet
  • Convertir les concepts artistiques et documents de conception en prototypes et les intégrer en tant que VFX en temps réel dans le jeu sous la supervision du responsable
  • Créer des effets environnementaux ambiants pour améliorer l’atmosphère, raconter une histoire et rendre le monde du jeu vivant

Production/Délais

  • Respecter les spécifications et les délais de production en maintenant les pipelines de flux de travail
  • Corriger les bogues et documenter les études de cas R&D dans la base de connaissances
  • Appliquer les structures organisationnelles des éléments et les conventions de nommage pour garantir la cohésion dans le pipeline VFX

Retour d’expérience

  • Participer aux revues et intégrer les retours des responsables et des collègues de manière professionnelle
  • Fournir des suggestions pour améliorer la qualité visuelle
  • Créer des effets de jouabilité qui rendent le jeu captivant et offrent les retours nécessaires aux joueurs

Spécificités artistiques

  • Créer des effets de haute fidélité pour les cinématiques et le matériel promotionnel
  • Développer de nouvelles techniques pour le matériel de prochaine génération et collaborer avec les ingénieurs et l’art technique pour enrichir les outils VFX
  • Analyser les scènes pour optimiser la performance des effets
  • Utiliser divers outils pour créer des effets (particules traditionnelles, shaders de pixels et de vertex, simulations physiques, animations prédéfinies, etc.)

Collaboration/Communication

  • Collaborer avec les développeurs de différentes disciplines pour assurer l’intégration efficace des VFX dans le jeu
  • Travailler avec les concepteurs pour créer des effets pour les événements scénarisés et les moments clés de l’histoire
  • Collaborer avec le département d’éclairage pour créer une atmosphère, renforcer la profondeur de la scène et la palette de couleurs
  • Contribuer aux initiatives R&D pour explorer de nouvelles techniques et améliorer les pipelines et les flux de travail
  • Soutenir occasionnellement les responsables et les ressources humaines dans le recrutement
  • Aider les nouvelles recrues lors du processus d’intégration

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We are currently seeking a Senior VFX Artist to join our team. In this role, you will be responsible for designing and producing impactful visual effects (VFX) that align with the project’s concept. Your work will contribute to enhancing gameplay and enriching the player experience by creating immersive worlds where visual aesthetics play a key role.

What you’ll be doing

Artistic Direction and Quality:

  • Maintain artistic direction and quality for visual effects (VFX)
  • Produce high-quality VFX that are technically and artistically aligned with the project’s universe and visual direction
  • Translate concept art and design documents into prototypes and implement them as real-time VFX in the game under supervision
  • Create ambient environment effects to enhance mood, tell a story, and make the game world feel alive

Production/Deadlines

  • Deliver work within specifications and adhere to workflow pipelines and deadlines
  • Fix bugs and document R&D case studies in the knowledge base
  • Apply established asset organizational structures and naming conventions to ensure cohesion within the VFX pipeline

Feedback

  • Participate in reviews and professionally implement feedback from leads and peers
  • Provide feedback and suggestions for improving visual quality
  • Create gameplay effects that enhance the game’s excitement and provide necessary player feedback

Artistic Specificity

  • Create high-fidelity effects for cinematics and marketing materials
  • Innovate new techniques for next-gen hardware and work with engineers and tech art to expand the VFX toolset
  • Analyze scenes to optimize performance and ensure effects are built efficiently
  • Utilize various tools to create game effects (traditional particles, pixel and vertex shaders, baked physics simulations, stock animations, etc.)

Collaboration/Communication

  • Work with developers across disciplines to ensure VFX are integrated effectively into the game
  • Collaborate with designers to create effects for scripted events and key story moments
  • Work with the lighting department to create atmosphere, depth in scenes, and reinforce the color palette
  • Contribute to R&D initiatives to explore new techniques and improve pipelines and workflows
  • Occasionally support leads and HR in recruitment efforts
  • Assist new hires during the onboarding process

Qualifications

Ce que nous recherchons 

  • Plus de 5 ans d'expérience dans le développement de jeux AAA sur console/PC, dont plus de 3 ans avec Unreal Engine
  • Portfolio solide présentant des exemples de VFX en temps réel de qualité AAA
  • Capacité à interpréter artistiquement des concepts et à dépasser l'idée initiale de manière créative
  • Bonne maîtrise des compétences artistiques traditionnelles et des compétences fondamentales en design (forme, texture, valeur, couleur)
  • Excellente compréhension des principes de l'animation
  • Sens aigu du mouvement des objets réels et des VFX avec un regard critique
  • Grande compréhension des contraintes des VFX en temps réel
  • Bonne connaissance des contraintes des effets en temps réel
  • Expérience solide avec diverses techniques et outils pour la création d'animations VFX (systèmes de particules, simulations de fluides, simulations physiques, etc.)
  • Compétences dans la création de toutes les sources d'art nécessaires pour les VFX (textures, géométries, folioscopes, cartes de normales, textures de champ vectoriel, etc.)
  • Grande expérience avec les outils UE4/UE5 pour la création de VFX (ou outils similaires)
  • Forte expérience dans la création de shaders complexes pour les pixels et les vertex
  • Bonne expérience avec les scripts (visuels ou autres) dans le contexte des VFX
  • Capacité à apprendre et à s'adapter rapidement à de nouveaux styles, techniques et flux de travail avec un encadrement minimal
  • Capacité à collaborer avec les responsables de département et les différentes équipes pour résoudre des défis artistiques et techniques
  • Excellentes compétences en communication verbale et écrite en anglais


Vous avez peut-être 

  • Expérience en texturisation, modélisation, rigging, animation ou éclairage
  • Expérience en création de shaders HLSL
  • Connaissance de Houdini

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What we are looking for

  • Over 5 years of experience in AAA console/PC game development, including more than 3 years with Unreal Engine
  • Strong portfolio showcasing real-time VFX work at AAA quality
  • Ability to artistically interpret concepts and creatively exceed initial ideation
  • Solid understanding of traditional art skills and foundational design competencies (shape, form, texture, value, color)
  • Excellent grasp of animation principles
  • Sharp eye and strong sense of the motion of real-world objects and VFX
  • Deep understanding of the constraints of real-time VFX
  • Good knowledge of the constraints of real-time effects
  • Solid experience with various techniques and tools for creating VFX animations (standard particle systems, fluid simulations, physics simulations, etc.)
  • Proficient in creating all source art needed for VFX (textures, geometry, flipbooks, normal maps, vector field textures, etc.)
  • Extensive experience with UE4/UE5 tools for VFX creation (or similar engine tools)
  • Strong experience in creating complex pixel and vertex shaders
  • Good experience with scripting (visual or otherwise) in the context of VFX
  • Ability to quickly learn and adapt to new styles, techniques, and workflows with minimal guidance
  • Ability to collaborate with department leads and different teams to solve artistic and technical challenges
  • Excellent verbal and written communication skills in English

YOU MIGHT HAVE

  • Texturing, modeling, skinning, animation, or lighting experience.
  • HLSL shader creation experience.
  • Houdini.

Additional Information

Ce que nous offrons

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF
  • La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle)
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge
  • Un salaire compétitif et des primes annuelles basées sur le rendement
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font

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What we offer

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1
  • Paid week off during Winter Holidays
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do

About The Company

People Can Fly is a global video game development company operating in Poland, the UK and North America.


We are one of the leading Unreal Engine studios in the industry.


Established in 2002, PCF made its mark on the shooter genre. The studio is known for titles such as Bulletstorm: Full Clip (launched on April 7, 2017), Gears of War: Judgment (published in 2013) and Bulletstorm (an original, Unreal Engine 3-powered onslaught of ‘kill with skill’ gameplay and blockbuster moments published in 2011) and award-winning Painkiller (launched in 2004).


People Can Fly's new RPG shooter Outriders is available now on PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Google Stadia and Nvidia GeForce Now.


People Can Fly studio is currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group’s portfolio.


SPREAD YOUR WINGS IN THE GAMEDEV INDUSTRY WITH PEOPLE CAN FLY.

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